문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 타이탄폴 2 (문단 편집) == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#fff '''플랫폼'''}}} || {{{#fff '''메타스코어'''}}} || {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#fff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=titanfall-2, g=, score=86)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=titanfall-2/user-reviews, g=, score=8.3)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em" [[플레이스테이션 4|{{{#ffffff PS4}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=titanfall-2, g=, score=89)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=titanfall-2/user-reviews, g=, score=8.4)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox One|{{{#ffffff XBO}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=titanfall-2, g=, score=87)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=titanfall-2/user-reviews, g=, score=8.2)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=2834, title=titanfall-2, rating=mighty, average=87, recommend=94)] [include(틀:평가/Steam, code=1237970, rating=매우 긍정적, percent=94, count=112\,362, rating2=압도적으로 긍정적, percent2=95, count2=5\,094, date=2022-10-09)] >요즘 대부분 슈터들은 싱글플레이나 멀티플레이 중 하나에만 집중하고 다른 하나는 대충 붙여두는 느낌이지만, 타이탄폴 2는 완벽한 패키지다. 완벽한 페이스를 자랑하는 캠페인은 최고이며, 멀티플레이의 절묘한 변경사항과 추가사항 덕분에 더욱 빛난다. FPS 팬이라면 타이탄폴 2를 반드시 해야 한다. >- [[http://www.gameinformer.com/games/titanfall_2/b/playstation4/archive/2016/10/24/striking-a-fine-balance.aspx|게임인포머]] 10월 25일 리뷰 엠바고가 풀리면서 곳곳에서 평점이 올라왔는데, 상당히 높은 점수를 받고 있다. 주요 장점으로는 매끄러운 이동 시스템, 정신없으면서도 상당히 견고하게 만들어진 타이탄 전투, 깊이 있는 신규 타이탄, 굉장히 재미있는 캠페인이 꼽혔다. 특히 프리 알파 테스트때 부터 계속 테스트에 참여해온 유저들은 리스폰의 적극적인 유저 피드백 반영이 아주 잘 되었다는 평을 내리고 있다. 실제로 최초 프리 알파 테스트 당시 가장 큰 불만 요소였던 느린 파일럿 이동 속도는 다음 테스트 때 부터 즉시 상향되었다. [[콜 오브 듀티 4: 모던 워페어]] 이후로 나온 수없이 많은 '''짧은 일직선형 싱글플레이+멀티플레이''' 구조를 갖춘 게임들이 비슷비슷한 구조와 혁신성의 부족함으로 점점 평가가 떨어지는 추세였기 때문에 '''그 구조를 그대로 답습하고 있는 타이탄폴 2가 배틀필드 1을 제칠 정도로 평가가 높다'''는 것은 그만큼 타이탄폴 2의 완성도가 상당하다는 점을 보여 준다. 이 때문에 높은 완성도에도 불구하고 배필과 콜옵에 끼인 발매 시기 탓에 전작보다 낮을 것으로 예상되는 판매량과 실제로 낮게 잡히는 동접자 수 때문에 많은 게이머들이 EA를 욕하고 있는 중. [[일렉트로닉 아츠|EA]]는 [[배틀필드 1]]에 이어 이 타이틀도 높은 점수를 받으면서 묵직한 홈런을 연속으로 날렸다는 평이다. 전작에서 타이탄을 먼저 뽑는 팀이 쉽게 이길 수 있던 문제도 어느 정도 해결되었는데, 대타이탄 무기는 타이탄 쿨타임을 엄청나게 빨리 채워 줘 적이 타이탄을 뽑으면 아군도 쉽게 뽑을 수 있게 해 주며, 타이탄 체력에도 너프가 가해졌다. 또한 타이탄 킬의 소모전 점수가 증가해 역전도 비교적 쉬워졌다. 다만 흥행이 이러한 평가에 비해 훌륭한 편은 아닌데, [[배틀필드 1]] ~ [[콜 오브 듀티: 인피니트 워페어]] 사이에 끼워넣은 절묘한 발매일과 EA의 부족한 홍보가 문제로 뽑히고 있다. 한국에서의 실질적인 첫 번째 홍보는 약 한달 반이 지나서야 유튜브 광고로 처음 시작됐다. EA 가 리스폰 엔터테인먼트를 의도적으로 죽이기 위한 전략이라는 루머가 나오기도 했는데, EA CEO 인 앤드류 윌슨은 배틀필드 1과 타이탄폴 2를 한 분기에 동시에 판매하는 전략에 대해서 판매량을 서로 사보타주 하지 않을 것이란 인터뷰를 하였다. 판매량에 대한 기대치도 높은 것을 확인할 수 있다.[[https://www.vg247.com/2016/05/11/ea-is-not-worried-about-releasing-both-battlefield-1-and-titanfall-2-in-the-same-period/|#]] [[https://www.vg247.com/2016/08/03/ea-expecting-to-sell-less-than-15-million-copies-of-battlefield-1-9-10-million-of-titanfall-2-in-a-year/|#]] 인터뷰를 종합해 보면 오히려 연속적인 EA 게임 라인업으로 세일즈가 동반 상승하는 것을 노렸다. 하지만 한 분기에 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어, 배틀필드1, 타이탄폴2가 동시에 나왔을 때 게이머들은 한정된 자금상, 배틀필드와 타이탄폴을 동시에 구매하는 것이 아니라 두개 중 하나를 선택하게 된 것이 흥행이 저조한 원인이었다. 발매 후 약 10개월이 지난 현재, 7번째 DLC인 작전명 프론티어 쉴드의 업데이트와 EA 액세스 등의 영향으로 유저수가 오히려 출시 당시보다 5배 많아졌다고 한다 [[타이탄폴|전작]]이 영 좋지못한 평가로 1년 밖에 안되었을때에도 동접자가 2000명도 안되는 수준이었던걸 생각하면 격세지감.[[https://www.gamespot.com/articles/titanfall-boss-discusses-new-spinoff-moving-on-fro/1100-6452249/|#]] 통계에 따르면 유저수는 CEST 오후 8시 기준 PC는 2~3000명대를 오간다. XBOX와 PS4는 5~6월 수치이나, 현재도 PC에 비해 훨씬 많다.[[https://www.reddit.com/r/titanfall/wiki/playerbase|#]] 2019년 2월, 리스폰 엔터테인먼트의 배틀로얄 신작 [[Apex 레전드]]가 폭발적인 인기를 끌게 되면서 부수적으로 타이탄폴 2에도 유저 유입이 이루어졌다. [[https://youtu.be/Lnr6NBEOWIc|영상(유튜브)]]에 따르면, PC 플랫폼의 경우 2018년 10월경 동접이 채 1천명도 되지 않을 정도였으나 3월엔 동접 5천여명까지 치솟았다고 한다. 2020년 6월, 배틀필드 시리즈와 함께 타이탄폴 2가 스팀에서 판매를 시작하여 스팀으로 온 신규 유입들, 사람이 많아지면서 다시금 즐기러 온 복귀 유저들, 기존에 플레이하던 유저들이 한대 모여 평일임에도 불구하고 한국시간 오전 동접자가 10000명을 넘어가며 피크는 12000명을 넘어서는 모습을 보여주었다. 이에 스팀에 릴리즈된 배틀필드 프랜차이즈의 모든 접속자를 압도하면서 타이탄폴2의 멀티플레이가 화려하게 부활하였으며 드디어 게임이 마땅히 받아야 할 대우를 받게 되었다는 논지의 기사도 게시되었다.[[https://screenrant.com/titanfall-2-on-steam-more-popular-than-every-battlefield-game-combined/amp/|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기